Die Gürtelfarbe zeigt, wie viele Techniken ein Judoka bereits sicher beherrscht. Die Prüfung dazu heißt Kyu-Prüfung (für die farbigen Gürtel) bzw. Dan-Prüfung (für den schwarzen Gürtel und die Meistergrade).
Hinweis: Die neue Prüfungsverordnung des Deutschen Judo-Bundes gilt ab 2025 verbindlich für alle Vereine.
Gürtelgrade und Prüfungsprogramme
8. Kyu – Weiß-Gelb „Dein erster Schritt zum schwarzen Gürtel“20,00 € inkl. GürtelProgramm ansehen
Grunderfahrungen 5 von 5
- Ukemi – Fallen. Sicher fallen und verletzungsfrei wieder aufstehen.
- Nage-waza – Werfen. Kontrolliert werfen, wobei beide Judoka sich gegenseitig helfen.
- Osaekomi-waza – Halten. Den Partner am Boden auf dem Rücken festhalten.
- Rei – die Begrüßung. Respekt, Wertschätzung, Höflichkeit und Ernsthaftigkeit.
- Maitta – das STOP-Signal. Zweimaliges Abschlagen als Aufgabe; die Aktion wird sofort beendet.
Es sind keine einzelnen Techniken vorgeschrieben. Der 8. Kyu dokumentiert ein Grundverständnis von Judo, kein erreichtes Fertigkeitsniveau.
7. Kyu – Gelb „Fallen, Werfen, Halten“25,00 € exkl. GürtelProgramm ansehen
frei wählbar
Technik antippen: deutsche Bezeichnung
Nage-waza – Werfen 3 Würfe
- 1 Eindrehtechnik zur Hauptseite
- 1 Eindrehtechnik zur Gegenseite
- 1 Fußtechnik
- Morote-seoi-nage
- O-goshi
- De-ashi-barai
- Uki-goshi
Situationslösungen am Boden 7 Aktionen
- 4 Haltetechniken – flexibles Reagieren auf Befreiungsversuche
- 2 Haltegriffwechsel
- 1 Übergang vom Werfen zum Halten
- Kesa-gatame
- Yoko-shiho-gatame
- Tate-shiho-gatame
- Kami-shiho-gatame
Randori 4 Einheiten
- Je zwei Aufgaben-Randori im Stand und am Boden zu je 2 Minuten
6. Kyu – Gelb-Orange „Vertiefung Fallen, Werfen, Halten“25,00 € exkl. GürtelProgramm ansehen
frei wählbar
Technik antippen: deutsche Bezeichnung
Nage-waza – Werfen 6 Würfe
- 2 Eindrehtechniken zur Hauptseite
- 2 Eindrehtechniken zur Gegenseite
- 2 Fußtechniken
- Tai-otoshi
- Ippon-seoi-nage
- O-uchi-gari
- Ko-soto-gake
Situationslösungen am Boden 9 Aktionen
- 4 weitere Haltetechniken
- 3 Haltegriffwechsel
- 1 Übergang vom Werfen zum Halten
- 1 Umdrehtechnik (Bauchlage → Haltetechnik)
- Ushiro-kesa-gatame
- Kuzure-kami-shiho-gatame
- Uki-gatame
- Ura-gatame
Randori / Shiai 1 von 2
- Mindestens ein offizieller Wettkampf seit der letzten Graduierung
- oder je zwei Stand- und Bodenrandori (Aufgaben-Randori) zu je 2 Minuten
5. Kyu – Orange „Anwenden und Befreien“25,00 € exkl. GürtelProgramm ansehen
frei wählbar
Technik antippen: deutsche Bezeichnung
Nage-waza – Werfen 9 Würfe
- 3 Eindrehtechniken zur Hauptseite
- 3 Eindrehtechniken zur Gegenseite
- 3 Fußtechniken
- Tsurikomi-goshi
- Sode-tsurikomi-goshi
- Ko-uchi-gari
- Sasae-tsurikomi-ashi
Situationslösungen am Boden 8 Aktionen
- 4 Befreiungen aus Haltetechniken: sich auf den Bauch drehen · ein Bein des Gegners klammern · den Gegner zwischen die eigenen Beine nehmen · durch die Brücke überrollen
- Wiederholung der Standardsituationen Boden 7.–6. Kyu
- 1 Angriff gegen die Bankposition
- Lösen der Beinklammer
Randori / Shiai 1 von 2
- Mindestens zwei offizielle Wettkämpfe seit der letzten Graduierung
- oder je zwei Stand- und Bodenrandori (Aufgaben-Randori) zu je 2 Minuten
4. Kyu – Orange-Grün „Werfen auf einem Bein und Hebeln“25,00 € exkl. GürtelProgramm ansehen
frei wählbar
Technik antippen: deutsche Bezeichnung
Nage-waza – Werfen 12 von 16
- 3 Eindrehtechniken zur Hauptseite
- 3 Eindrehtechniken zur Gegenseite
- 3 Fußtechniken
- die verbindlichen Techniken – damit ist die DJB-Grundkampfkonzeption abgedeckt
- Uchi-mata ★
- O-soto-gari ★
- Harai-goshi ★
- Koshi-guruma
Situationslösungen am Boden 9 Aktionen
- 3 Hebeltechniken, davon die verbindlichen
- Wiederholung der Standardsituationen Boden 7.–5. Kyu
- 1 Angriff aus der eigenen Rückenlage
- 1 Angriff gegen die gegnerische Rückenlage
- Juji-gatame ★
- Ude-garami ★
- Waki-gatame
- Ude-gatame
Randori / Shiai 1 von 2
- Mindestens zwei offizielle Wettkämpfe seit der letzten Graduierung – Nachweis im Judopass
- oder je zwei Stand- und Bodenrandori (Aufgaben-Randori) zu je 2 Minuten
3. Kyu – Grün „Sensationelle Technikwelten“25,00 € exkl. GürtelProgramm ansehen
frei wählbar
Technik antippen: deutsche Bezeichnung
Nage-waza – Werfen 15 von 28
- 3 von 12 Wurftechniken aus dem Erweiterungsprogramm
- die verbindlichen Techniken
Erweiterungsprogramm
- Tomoe-nage ★
- Tani-otoshi ★
- Okuri-ashi-barai
- Tsuri-goshi
Verkettungen 3 Aktionen
- 1 Konter
- 1 Finte
- 1 Kombination
Situationslösungen am Boden 11 Aktionen
- 4 Hebeltechniken, davon die verbindlichen
- Wiederholung der Standardsituationen 7.–4. Kyu (aus den DJB-Musterlösungen)
- 1 Positionswechsel
- Hiza-gatame ★
- Sankaku-gatame ★
- Ashi-gatame
- Hara-gatame
Randori / Shiai 1 von 2
- Drei offizielle Wettkämpfe seit der letzten Graduierung
- oder je zwei Stand- und Bodenrandori zu je 3 Minuten
2. Kyu – Blau „Die Judo-Taktik“25,00 € exkl. GürtelProgramm ansehen
frei wählbar
Technik antippen: deutsche Bezeichnung
Nage-waza – Werfen 18 von 28
- 6 von 12 Wurftechniken aus dem Erweiterungsprogramm
- die verbindlichen Techniken
Erweiterungsprogramm
- Sumi-gaeshi ★
- Soto-makikomi ★
- Ashi-guruma
- Utsuri-goshi
Grifferarbeitung 2 Aktionen
- Je eine Grifferarbeitung mit Wurf aus Ai-yotsu (gleichseitige Auslage)
- Je eine Grifferarbeitung mit Wurf aus Kenka-yotsu (gegenseitige Auslage)
Situationslösungen am Boden 11 Aktionen
- 3 Würgetechniken, davon die verbindlichen
- Wiederholung der Standardsituationen 7.–4. Kyu (aus den DJB-Musterlösungen)
- 2 Positionswechsel
- Gyaku-juji-jime ★
- Okuri-eri-jime („Koshi-jime“) ★
- Hadaka-jime
- Kataha-jime
Randori / Shiai 1 von 2
- Drei offizielle Wettkämpfe seit der letzten Graduierung
- oder je zwei Stand- und Bodenrandori zu je 3 Minuten
1. Kyu – Braun „Das eigene Judo-Profil“25,00 € exkl. GürtelProgramm ansehen
frei wählbar
Technik antippen: deutsche Bezeichnung
A · Ukemi und Partnerverhalten 4 von 4
- Alle bisherigen Ukemi – beidseitig aus zügiger Bewegung: rückwärts, seitwärts, Rolle vorwärts
- Freier Fall
- Herstellen der Ausgangssituationen für Nage-waza und Katame-waza
- Abwehrverhalten gegen alle Techniken in der Bodenlage – Halte-, Hebel- und Würgetechniken
B · Nage-waza 20 von 28
Grundprogramm · 11 von 16 wählen
- Morote-seoi-nage
- Ippon-seoi-nage
- Tai-otoshi
- O-goshi
- Uki-goshi
- Koshi-guruma
- Tsurikomi-goshi
- Sode-tsurikomi-goshi
- Harai-goshi
- De-ashi-barai
- Sasae-tsurikomi-ashi
- O-soto-gari
- O-uchi-gari
- Ko-soto-gari / -gake
- Ko-uchi-gari
- Uchi-mata
Erweiterungsprogramm · 9 von 12 wählen, davon 2 verbindlich
- Ura-nage ★
- Ko-uchi-makikomi ★
- Kata-guruma
- Uki-otoshi
- Tsuri-goshi
- Utsuri-goshi
- Okuri-ashi-barai
- Ashi-guruma
- Tomoe-nage
- Sumi-gaeshi
- Tani-otoshi
- Soto-makikomi
C · Verkettungen 6 Aktionen
- 2 Konter
- 2 Finten
- 2 Kombinationen
D · Situationslösungen am Boden 14 Aktionen
Shime-waza · 4 wählen, davon 2 verbindlich
- Sode-guruma-jime ★
- Okuri-eri-jime ★
- Sankaku-jime
- Tsukkomi-jime
- Gyaku-juji-jime
- Hadaka-jime
- Kataha-jime
Weitere Situationslösungen
- Wiederholung der Standardsituationen 7.–4. Kyu (aus den DJB-Musterlösungen)
- 3 Positionswechsel von einer Verteidigungs- in eine günstige Angriffsposition
- Je 1 Übergang Stand zu Boden aus Ai-yotsu (gleichseitige Auslage) und Kenka-yotsu (gegenseitige Auslage)
E · Individueller Schwerpunkt 1 von 4 · ca. 10 Aktionen
- Kata – zehn Aktionen aus Kata des Dan-Programms nach Wahl (ab 13 Jahren) Standard
- Randori / Shiai – eigene Kampfkonzeption im Stand und am Boden (ab 13 Jahren)
- Selbstverteidigung – 10 Judo-Techniken gegen realistische Angriffe (ab 14 Jahren)
- Taiso – Tandoku-renshu plus Judo-Pentathlon bzw. Judo-Sportabzeichen (ab 14 Jahren)
F · Randori / Shiai 1 von 2
- Drei offizielle Wettkämpfe seit der letzten Graduierung
- oder je zwei Stand- und Bodenrandori zu je 3 Minuten
Die genannten Beträge sind die Prüfungsgebühren (Prüfungsmarke). Grundlage der Prüfungsinhalte: Deutscher Judo-Bund e.V. – Plakate „Grundprogramm: Werfen aus sinnvollen Situationen“, „Grundprogramm: Situationslösungen am Boden“, „Erweiterungsprogramm: Werfen aus sinnvollen Situationen“, „Erweiterungsprogramm: Situationslösungen am Boden“ und „8. Kyu (weiß-gelber Gürtel)“ (Stand 2024) sowie „Technik-Pools für das Graduierungssystem des DJB“ und „Anforderungen für Kyu-Grade im DJB“. Verbindlich sind nur die mit ★ markierten Techniken; die übrigen Zuordnungen sind innerhalb einer Technikreihe austauschbar und werden im Training festgelegt.
Allgemeine Mitgliedsbeiträge (Aufnahmegebühr, Jahresmarke u. a.) findest du auf der Seite Mitgliedschaft & Beiträge.