Gürtelprüfung

Die Gürtelfarbe zeigt, wie viele Techniken ein Judoka bereits sicher beherrscht. Die Prüfung dazu heißt Kyu-Prüfung (für die farbigen Gürtel) bzw. Dan-Prüfung (für den schwarzen Gürtel und die Meistergrade).

Hinweis: Die neue Prüfungsverordnung des Deutschen Judo-Bundes gilt ab 2025 verbindlich für alle Vereine.

Gürtelgrade und Prüfungsprogramme

9. Kyu – WeißStartgürtel, keine Prüfung
8. Kyu – Weiß-Gelb „Dein erster Schritt zum schwarzen Gürtel“20,00 € inkl. GürtelProgramm ansehen

Grunderfahrungen 5 von 5

  • Ukemi – Fallen. Sicher fallen und verletzungsfrei wieder aufstehen.
  • Nage-waza – Werfen. Kontrolliert werfen, wobei beide Judoka sich gegenseitig helfen.
  • Osaekomi-waza – Halten. Den Partner am Boden auf dem Rücken festhalten.
  • Rei – die Begrüßung. Respekt, Wertschätzung, Höflichkeit und Ernsthaftigkeit.
  • Maitta – das STOP-Signal. Zweimaliges Abschlagen als Aufgabe; die Aktion wird sofort beendet.

Es sind keine einzelnen Techniken vorgeschrieben. Der 8. Kyu dokumentiert ein Grundverständnis von Judo, kein erreichtes Fertigkeitsniveau.

7. Kyu – Gelb „Fallen, Werfen, Halten“25,00 € exkl. GürtelProgramm ansehen
★ verbindlich
frei wählbar
Technik antippen: deutsche Bezeichnung

Nage-waza – Werfen 3 Würfe

  • 1 Eindrehtechnik zur Hauptseite
  • 1 Eindrehtechnik zur Gegenseite
  • 1 Fußtechnik
  • Morote-seoi-nage
  • O-goshi
  • De-ashi-barai
  • Uki-goshi

Situationslösungen am Boden 7 Aktionen

  • 4 Haltetechniken – flexibles Reagieren auf Befreiungsversuche
  • 2 Haltegriffwechsel
  • 1 Übergang vom Werfen zum Halten
  • Kesa-gatame
  • Yoko-shiho-gatame
  • Tate-shiho-gatame
  • Kami-shiho-gatame

Randori 4 Einheiten

  • Je zwei Aufgaben-Randori im Stand und am Boden zu je 2 Minuten
6. Kyu – Gelb-Orange „Vertiefung Fallen, Werfen, Halten“25,00 € exkl. GürtelProgramm ansehen
★ verbindlich
frei wählbar
Technik antippen: deutsche Bezeichnung

Nage-waza – Werfen 6 Würfe

  • 2 Eindrehtechniken zur Hauptseite
  • 2 Eindrehtechniken zur Gegenseite
  • 2 Fußtechniken
  • Tai-otoshi
  • Ippon-seoi-nage
  • O-uchi-gari
  • Ko-soto-gake

Situationslösungen am Boden 9 Aktionen

  • 4 weitere Haltetechniken
  • 3 Haltegriffwechsel
  • 1 Übergang vom Werfen zum Halten
  • 1 Umdrehtechnik (Bauchlage → Haltetechnik)
  • Ushiro-kesa-gatame
  • Kuzure-kami-shiho-gatame
  • Uki-gatame
  • Ura-gatame

Randori / Shiai 1 von 2

  • Mindestens ein offizieller Wettkampf seit der letzten Graduierung
  • oder je zwei Stand- und Bodenrandori (Aufgaben-Randori) zu je 2 Minuten
5. Kyu – Orange „Anwenden und Befreien“25,00 € exkl. GürtelProgramm ansehen
★ verbindlich
frei wählbar
Technik antippen: deutsche Bezeichnung

Nage-waza – Werfen 9 Würfe

  • 3 Eindrehtechniken zur Hauptseite
  • 3 Eindrehtechniken zur Gegenseite
  • 3 Fußtechniken
  • Tsurikomi-goshi
  • Sode-tsurikomi-goshi
  • Ko-uchi-gari
  • Sasae-tsurikomi-ashi

Situationslösungen am Boden 8 Aktionen

  • 4 Befreiungen aus Haltetechniken: sich auf den Bauch drehen · ein Bein des Gegners klammern · den Gegner zwischen die eigenen Beine nehmen · durch die Brücke überrollen
  • Wiederholung der Standardsituationen Boden 7.–6. Kyu
  • 1 Angriff gegen die Bankposition
  • Lösen der Beinklammer

Randori / Shiai 1 von 2

  • Mindestens zwei offizielle Wettkämpfe seit der letzten Graduierung
  • oder je zwei Stand- und Bodenrandori (Aufgaben-Randori) zu je 2 Minuten
4. Kyu – Orange-Grün „Werfen auf einem Bein und Hebeln“25,00 € exkl. GürtelProgramm ansehen
★ verbindlich
frei wählbar
Technik antippen: deutsche Bezeichnung

Nage-waza – Werfen 12 von 16

  • 3 Eindrehtechniken zur Hauptseite
  • 3 Eindrehtechniken zur Gegenseite
  • 3 Fußtechniken
  • die verbindlichen Techniken – damit ist die DJB-Grundkampfkonzeption abgedeckt
  • Uchi-mata ★
  • O-soto-gari ★
  • Harai-goshi ★
  • Koshi-guruma

Situationslösungen am Boden 9 Aktionen

  • 3 Hebeltechniken, davon die verbindlichen
  • Wiederholung der Standardsituationen Boden 7.–5. Kyu
  • 1 Angriff aus der eigenen Rückenlage
  • 1 Angriff gegen die gegnerische Rückenlage
  • Juji-gatame ★
  • Ude-garami ★
  • Waki-gatame
  • Ude-gatame

Randori / Shiai 1 von 2

  • Mindestens zwei offizielle Wettkämpfe seit der letzten Graduierung – Nachweis im Judopass
  • oder je zwei Stand- und Bodenrandori (Aufgaben-Randori) zu je 2 Minuten
3. Kyu – Grün „Sensationelle Technikwelten“25,00 € exkl. GürtelProgramm ansehen
★ verbindlich
frei wählbar
Technik antippen: deutsche Bezeichnung

Nage-waza – Werfen 15 von 28

  • 3 von 12 Wurftechniken aus dem Erweiterungsprogramm
  • die verbindlichen Techniken

Erweiterungsprogramm

  • Tomoe-nage ★
  • Tani-otoshi ★
  • Okuri-ashi-barai
  • Tsuri-goshi

Verkettungen 3 Aktionen

  • 1 Konter
  • 1 Finte
  • 1 Kombination

Situationslösungen am Boden 11 Aktionen

  • 4 Hebeltechniken, davon die verbindlichen
  • Wiederholung der Standardsituationen 7.–4. Kyu (aus den DJB-Musterlösungen)
  • 1 Positionswechsel
  • Hiza-gatame ★
  • Sankaku-gatame ★
  • Ashi-gatame
  • Hara-gatame

Randori / Shiai 1 von 2

  • Drei offizielle Wettkämpfe seit der letzten Graduierung
  • oder je zwei Stand- und Bodenrandori zu je 3 Minuten
2. Kyu – Blau „Die Judo-Taktik“25,00 € exkl. GürtelProgramm ansehen
★ verbindlich
frei wählbar
Technik antippen: deutsche Bezeichnung

Nage-waza – Werfen 18 von 28

  • 6 von 12 Wurftechniken aus dem Erweiterungsprogramm
  • die verbindlichen Techniken

Erweiterungsprogramm

  • Sumi-gaeshi ★
  • Soto-makikomi ★
  • Ashi-guruma
  • Utsuri-goshi

Grifferarbeitung 2 Aktionen

  • Je eine Grifferarbeitung mit Wurf aus Ai-yotsu (gleichseitige Auslage)
  • Je eine Grifferarbeitung mit Wurf aus Kenka-yotsu (gegenseitige Auslage)

Situationslösungen am Boden 11 Aktionen

  • 3 Würgetechniken, davon die verbindlichen
  • Wiederholung der Standardsituationen 7.–4. Kyu (aus den DJB-Musterlösungen)
  • 2 Positionswechsel
  • Gyaku-juji-jime ★
  • Okuri-eri-jime („Koshi-jime“) ★
  • Hadaka-jime
  • Kataha-jime

Randori / Shiai 1 von 2

  • Drei offizielle Wettkämpfe seit der letzten Graduierung
  • oder je zwei Stand- und Bodenrandori zu je 3 Minuten
1. Kyu – Braun „Das eigene Judo-Profil“25,00 € exkl. GürtelProgramm ansehen
★ verbindlich
frei wählbar
Technik antippen: deutsche Bezeichnung

A · Ukemi und Partnerverhalten 4 von 4

  • Alle bisherigen Ukemi – beidseitig aus zügiger Bewegung: rückwärts, seitwärts, Rolle vorwärts
  • Freier Fall
  • Herstellen der Ausgangssituationen für Nage-waza und Katame-waza
  • Abwehrverhalten gegen alle Techniken in der Bodenlage – Halte-, Hebel- und Würgetechniken

B · Nage-waza 20 von 28

Grundprogramm · 11 von 16 wählen

  • Morote-seoi-nage
  • Ippon-seoi-nage
  • Tai-otoshi
  • O-goshi
  • Uki-goshi
  • Koshi-guruma
  • Tsurikomi-goshi
  • Sode-tsurikomi-goshi
  • Harai-goshi
  • De-ashi-barai
  • Sasae-tsurikomi-ashi
  • O-soto-gari
  • O-uchi-gari
  • Ko-soto-gari / -gake
  • Ko-uchi-gari
  • Uchi-mata

Erweiterungsprogramm · 9 von 12 wählen, davon 2 verbindlich

  • Ura-nage ★
  • Ko-uchi-makikomi ★
  • Kata-guruma
  • Uki-otoshi
  • Tsuri-goshi
  • Utsuri-goshi
  • Okuri-ashi-barai
  • Ashi-guruma
  • Tomoe-nage
  • Sumi-gaeshi
  • Tani-otoshi
  • Soto-makikomi

C · Verkettungen 6 Aktionen

  • 2 Konter
  • 2 Finten
  • 2 Kombinationen

D · Situationslösungen am Boden 14 Aktionen

Shime-waza · 4 wählen, davon 2 verbindlich

  • Sode-guruma-jime ★
  • Okuri-eri-jime ★
  • Sankaku-jime
  • Tsukkomi-jime
  • Gyaku-juji-jime
  • Hadaka-jime
  • Kataha-jime

Weitere Situationslösungen

  • Wiederholung der Standardsituationen 7.–4. Kyu (aus den DJB-Musterlösungen)
  • 3 Positionswechsel von einer Verteidigungs- in eine günstige Angriffsposition
  • Je 1 Übergang Stand zu Boden aus Ai-yotsu (gleichseitige Auslage) und Kenka-yotsu (gegenseitige Auslage)

E · Individueller Schwerpunkt 1 von 4 · ca. 10 Aktionen

  • Kata – zehn Aktionen aus Kata des Dan-Programms nach Wahl (ab 13 Jahren) Standard
  • Randori / Shiai – eigene Kampfkonzeption im Stand und am Boden (ab 13 Jahren)
  • Selbstverteidigung – 10 Judo-Techniken gegen realistische Angriffe (ab 14 Jahren)
  • Taiso – Tandoku-renshu plus Judo-Pentathlon bzw. Judo-Sportabzeichen (ab 14 Jahren)

F · Randori / Shiai 1 von 2

  • Drei offizielle Wettkämpfe seit der letzten Graduierung
  • oder je zwei Stand- und Bodenrandori zu je 3 Minuten
1. DAN und höher – SchwarzGebühr auf AnfrageDan-Prüfung

Die genannten Beträge sind die Prüfungsgebühren (Prüfungsmarke). Grundlage der Prüfungsinhalte: Deutscher Judo-Bund e.V. – Plakate „Grundprogramm: Werfen aus sinnvollen Situationen“, „Grundprogramm: Situationslösungen am Boden“, „Erweiterungsprogramm: Werfen aus sinnvollen Situationen“, „Erweiterungsprogramm: Situationslösungen am Boden“ und „8. Kyu (weiß-gelber Gürtel)“ (Stand 2024) sowie „Technik-Pools für das Graduierungssystem des DJB“ und „Anforderungen für Kyu-Grade im DJB“. Verbindlich sind nur die mit ★ markierten Techniken; die übrigen Zuordnungen sind innerhalb einer Technikreihe austauschbar und werden im Training festgelegt.

Allgemeine Mitgliedsbeiträge (Aufnahmegebühr, Jahresmarke u. a.) findest du auf der Seite Mitgliedschaft & Beiträge.

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